UR.ANUS
Отмороженный 14.0
вернуться

Гарцевич Евгений Александрович

Шрифт:

Внимание! Уровень навыка «Механика» повышен.

Текущий уровень — 10.

Вам доступны новые пассивные навыки: мастерство и экономия материала.

Открыта возможность работы с материалами: оргенум, искрант, вентерс…

И еще несколько непереводимых названий каких-то материалов, которые человеческой науке были неизвестны. Любопытно, я сразу же запросил у Искорки данные, но справку выдали только по вентерсу. Водились они только в жидкой субстанции, и, скорее всего, я их уже встречал, думая, что это аналоги кораллов.

Ладно. С этим позже разберемся. Главное, что теперь пилотки из оргенума можно будет на поток поставить. Точнее, индивидуальную пилотку-ушанку сделаю Руперту и подарю на день рождения, а для остальных и в серию надо будет что-нибудь другое придумать.

Пассивные навыки были ожидаемы, но не стали от этого менее приятными. Экономия снижала расход исходного материала, то есть скайкрафта, на десять процентов. А мастерство повышало шанс создать максимально качественную версию предмета. До десятого уровня мне, видимо, везло, и я просто об этом не знал. Но сейчас возле каждого навыка появилось отображение в процентах. Причем два параметра: шанс в принципе создать и некое возможное качество.

Сто из ста было только у одной схемы — у чертовой веревки. Даже скайкрафтовый гвоздь был всего сто на пятнадцать. Видимо, что-то важное о гвоздях я не знал. Может, это вообще и не гвозди были.

Руки чесались перепробовать каждую схему, которая у меня была. Начать с «крабов», потом пирамидки и так до еще одной попытки сделать сейв, но еще больше хотелось разобраться с Хомяком.

Наконец, можно было испытать навык «Гренадер», доступный только с десятого уровня. Хомяка даже звать не пришлось, он будто почувствовал и примчался в мастерскую. Хотя до этого то тусовался с КУЗЕЙ, то вместе с патрулем бродил вокруг станции и набивал опыт. В рамках скриптов системы, конечно. Он хоть и превышал по уровню собственного интеллекта всех моих спотов, кроме Искорки, но самостоятельно не мыслил. По крайней мере, пока.

Спот запрыгнул на верстак и стал по собачьему крутить мордой и нетерпеливо стучать хвостом. Еще и попискивать начал, когда мне пришлось выйти на склад. Система выкатила такие требования, что припасенного скайкрафта не хватило. Будем надеяться, что Хомяк-гренадер стоит десятка «крабов», пять турелей и каната, на котором спокойно можно было крепить якорь.

Фух! Как-то волнительно. Такое количество скайкрафта за раз я еще не тратил. С другой стороны — не надо экономить, надо просто больше зарабатывать. Нервничать еще заставляли дурацкие проценты, которые давали шанс на успешное создание всего тридцать три шанс из ста.

Я усмехнулся. Когда-то трех процентов было достаточно, чтобы сломя голову куда-то ломиться. А сейчас аж в одиннадцать раз больше. Я махнул рукой, прогоняя из головы любые сомнения, и зафиксировал взгляд на чертеже, мигающем перед глазами.

Выглядел мой будущий «гренадер», как зверь с автоматическим гранатометом на спине. Что-то среднее между российским АГС-40 и американским «Страйкером», который МК47. Компактно, агрессивно и с кучей каких-то небольших приборов по бокам. В рамках схемы была даже мини-демонстрация, как уже существующие у Хомяка пулеметы превращаются в гранатомет. Поднимаются выше над спиной, съезжаются вместе и объединяются в один ствол, только большего калибра. Задняя часть расширяется и раскладывается в прямоугольный короб с сильно скругленными краями.

Стрелять на ходу, Хомяк в таком положении явно не сможет. Лапы расставлены так, что все тело заменяет станок, и даже хвост подпирает землю для большей устойчивости.

Я прочитал планируемые ТТХ, сейчас выраженные в неких границах от и до. В зависимости от результатов апгрейда, но в принципе и на самых низких ему можно будет уже не ходить. Эффективная дальность — два километра. Начальная скорость полета скайкрафтовой гранаты — пятьсот метров в секунду. Впечатляет. Насколько помню, это в два раза выше, чем у настоящих станковых гранатометов моего времени.

Скорострельность под триста выстрелов в минуту, но это только на бумаге. На практике это тупо стрельба кристаллами.

Один средний кристалл скайкрафта дает два выстрела. Приемник вмещает в себя десять штук. Итого, можно считать, что за спиной у меня будет бегать гранатометчик с двадцатью выстрелами. Который за минуту отстреляет неплохую однокомнатную квартиру на Большой земле. Пусть и в какой-то маленькой, далекой от центральных городов, части.

Я немного приуныл, пытаясь по максимуму разобраться во всех цифрах и оценить реальную убойность. Потыкался в настройках отображения и нашел вариант для чайников. То есть для меня, который толком не разбирался во всех этих начальных скоростях, дульных энергиях и прочей эффективности конструкций.

Система сделала выкладку с конкретными примерами, и тут я нехило так приободрился и поверил в Хомяка. Который сможет пробить шкуру мегалана с двух тысяч метров. Потом с трех выстрелов развалить табун стригунов, плотный, из десяти плюс особей. Следом расколоть панцирь бронированному червю. Причем расколоть — это я мягко сказал, то, куда на демонстрации отлетела голова монстра, просто в кадр не влезло.

Раскладка по дроидам и особенно фоггерам была чуть менее наглядная. Вводились поправки на уровень и силовые щиты, но больше пяти попаданий (по мнению системы) не выдержит никто. Даже мой Оридж — его оценили на три с плюсом.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • ...

UR.ANUS - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • support@anus.bid